Buenas! A continuación os dejamos un ejemplo de Gamificación, esperamos que os sea útil:
- Identificar el problema.
El problema dentro de
una clase de 20 alumnos de primaria, de 5º y 6º, es el nulo interés por la
lectura y escritura, así como la escasa imaginación y creatividad, haciendo hincapié
en la extrema vaguería de escribir a mano.
- Establecer el objetivo.
El objetivo es fomentar
la escritura y lectura para que mejore su imaginación y creatividad, mediante
un trabajo en equipo con mezcla de perfiles, y promover la escritura a mano.
- Identificar el comportamiento a cambiar.
Uno de los efectos de la
evolución tecnológica, es que los niños se están acostumbrando a escribir de
una forma mecánica, tanto a ordenador, tablets, móviles, etc… y están dejando
de lado la escritura manual si no es estrictamente necesaria.
Otro efecto es escaso
desarrollo de la imaginación que crea la libre escritura y lectura.
- Definir perfiles.
Al ser una clase
completa de 20 alumnos cada una, nos encontraremos con todos los tipos de
perfiles ya sean killers, achievers, explorers, socializers, al haber un número
elevado de niños, con características diferentes.
- Diseñar estrategia.
“Cuéntame un cuento”
Se formarán 5 grupos de
4 personas, intentando relacionar los 4 tipos de perfiles en un mismo grupo,
para que cooperen y aporten cada uno desde su perspectiva ideas y habilidades
personales.
Hay que escribir un
cuento por capítulos que se realizarán semanalmente. Estos capítulos no tendrán
límite de contenido ni de palabras.
Cada capítulo se
escribirá entre los 4 miembros del grupo, los cuales se lo llevarán a casa cada
día para continuarlo y escribir cada miembro su aportación a la historia. El
lunes uno, el Martes otro y así sucesivamente hasta el Viernes.
Al final de la semana,
uno de cada grupo leerá en voz alta y para toda la clase, de la forma más
expresiva y motivadora posible, el capítulo correspondiente a esa semana
elaborado por todos los miembros de su grupo. Al final de la clase y una vez
concluida la lectura de todos los grupos, éstos votarán el capítulo que más les
haya gustado, sin poder votarse a sí mismos.
Este capítulo elegido
será el oficial y sobre el que se continuará escribiendo la historia la semana
siguiente con el mismo método.
Cuando el cuento esté
finalizado, cuando el profesor lo crea necesario y avise de ello, éste será
enviado a un concurso y expuesto al resto del colegio.
Al final de cada Viernes, se repartirán insignias a los equipos por diversos objetivos, por ejemplo, insignia al capítulo mejor narrado, al más original, al más divertido, a la mejor caligrafía, al que menos faltas ortográficas tenga, etc.
Al final de cada Viernes, se repartirán insignias a los equipos por diversos objetivos, por ejemplo, insignia al capítulo mejor narrado, al más original, al más divertido, a la mejor caligrafía, al que menos faltas ortográficas tenga, etc.
De esta forma pensamos,
que es una actividad motivadora que les sirve para fomentar la lectura y
escritura manual, de forma dinámica y divertida, avivando la creatividad e
imaginación.
Saludos y Carpe Diem.

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